Znaki časa: Zdi se, da je FIFA v letu 2020 ustvarila več prihodkov od video iger kot nogometa

Leto 2020 je bilo zelo uspešno leto za igralniško industrijo kot celoto, vendar vas bo morda šokiralo, ko veste, da je FIFA s svojim naslovom FIFA 20 ustvarila več denarja kot s čudovito igro.





.jpg

Razvijalci iger, kot je Valve, ki so lastniki priljubljene platforme za računalniške igre, Steam, so prav tako opazili velik porast igralcev. Število gledalcev iger, kot je CSGO, se je med letom povečalo in igre na srečo CS:GO, najdene na najboljša mesta za zrušitev CSGO se je soočila tudi z navzgor, saj je več igralcev uživalo v spletnih igrah na srečo, da bi osvojili nove ali boljše preobleke CS:GO.

V trenutku, ki se zdi zelo pomemben za šport, se zdi, da je FIFA lani ustvarila več prihodka od video iger kot nogomet. Novo objavljeni finančni izkaz vodstvenega organa razkriva, da je od skupnih 266,5 milijona dolarjev (191,9 milijona funtov/223,3 milijona evrov) prihodkov lani 158,9 milijona dolarjev (114,4 milijona evrov/133,2 milijona evrov) izviralo iz licenčnih pravic.



Ob nadaljnjem razlaganju tega je FIFA razkrila, da je eden od glavnih virov prihodkov, ki izhajajo iz licenčnih pravic, licenciranje videoiger s strani blagovne znamke. V nasprotju s številnimi gospodarskimi področji, na katera je zdravstvena kriza negativno vplivala, je bila industrija videoiger dejansko veliko bolj odporna na učinke zdravstvene krize.

Zdaj si ne želimo pretiravati s trenutnim vplivom, vendar vsi vemo, da leto 2020 ni bilo tipično leto. Od svetovnega prvenstva 2022, ki je glavni generator dohodka za FIFA, bo premagano vse drugo, kar se je zgodilo v štiriletnem ciklu. Vendar pa lahko vidimo spremembo paradigme v zgodovini tradicionalnih športnih vodstvenih organov, kjer v enem letu ustvarimo več z video igricami kot z večjo telesno dejavnostjo.

Če to upoštevate glede na trenutne trende, se zdi, da se to ne bo zgodilo zadnjič. Napoved InsideTheGames pred devetimi meseci je bila, da bi lahko največji prihodek FIFA leta 2020 izhajal iz pravic do licenc. Ker je bila zdravstvena kriza močno motena v fizičnem nogometu, je bil šport priča več odhodkov kot prihodkov, saj je porabil do 1,04 milijarde dolarjev (748,8 milijona funtov/871,5 milijona evrov). Od tega zneska je FIFA-in sklad za pomoč pri zdravstveni krizi vzel 270,5 milijona dolarjev (194,8 milijona funtov/226,7 milijona evrov), 470,6 milijona dolarjev (338,8 milijona funtov/394,4 milijona evrov) pa je bilo porabljenih za izobraževanje in razvoj.



Zaradi tega je telo ostalo z izgubo v višini 778 milijonov dolarjev (560,2 milijona funtov/652 milijonov evrov) pred davki in finančnimi prihodki, kar se zdi nekoliko boljše od objavljene popravljene napovedi junija 2020 v višini 794 milijonov dolarjev (571,7 milijona funtov). /665,4 milijona evrov.

Čeprav je ta znesek še vedno zelo velik, se je skupna rezerva FIFA na dan 31. decembra 2020 glede na novo bilanco stanja, tudi ko sta še dve leti do naslednjega svetovnega prvenstva, zmanjšala za 1,88 milijarde dolarjev (1,35 milijarde funtov/€). 1,58 milijarde). To je v primerjavi z 2,59 milijarde dolarjev (1,86 milijarde funtov/2,17 milijarde evrov), kolikor je znašal leta 2019.

Če pogledate dlje na video igre, je FIFA ugotovila, da ji je poleg FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, FIFA eChallenger Series in FIFA eClub World Cup uspelo lansirati FIFA eContinental Cup. Poleg tega je bila leta 2020 uvedena tudi FIFAe. To je nov turnir v ešportu, ki je posebej namenjen zagotavljanju pomembne faze za države, klube in igralce.

Naraščajoča vrednost prihodkov FIFA od licenc močno pojasnjuje, zakaj je bil predsednik FIFA Gianni Infantino tokrat izbran za predsednika FIFA, skupaj z Jean-Christopheom Rollandom, njegovim kolegom v svetovnem veslanju. Namenjeni so bili vstopu in spodbujanju rasti in napredka virtualnega športa ter tudi nadaljnjemu sodelovanju in interakciji s skupnostmi videoiger na nedavno končanem zasedanju Mednarodnega olimpijskega komiteja.

Infantino je, ko je govoril o priložnosti za spremembe v športnem, družbenem in tehnološkem okolju, poudaril tudi, kako njihova vlaganja in osredotočenost na virtualne vrste športa ga je FIFA pospešila v prizadevanju za več sodelovanja in interakcije z mladimi.

Infantino je ob tej priložnosti ponovil tudi pomen hitrega premikanja. Ko pogledate zgornjo statistiko, boste spoznali, kaj počne FIFA in zakaj to počne.

Priporočena